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E3第15回PLL 2.3実装予定フロントライン情報まとめ

blog_361_1.jpg

めちゃくちゃおもしろそー!!!
対人スキーの血が騒ぐ!

PLL自体のまとめは公式でQ&A速報が出ていますのでそちらでどうぞ。(丸投げ)
スレッド: 第15回プロデューサーレターLIVE Q&A速報 (2014/06/13)

私のほうではQ&A速報で書かれていない情報から、実機SS、そして予想を含めつつ、
フロントラインの情報をまとめてみます!


■Q&A

スレッド: 第15回プロデューサーレターLIVE Q&A速報 (2014/06/13)

Q:フロントラインについて、これまでPvPをプレイしたことが無くても気軽に参加できますか?
A:フロントラインは、同時にとても多くの人数で遊ぶことができるほか、かなりカジュアルな作りになっていますので、気軽にバリバリご参加いただけるかと思います。

Q:フロントラインは、最大で何人まで同時に参加できますか?
A:現在最終的な負荷チェック中なので変わる可能性はありますが、現時点では24対24対24の最大72人です。

Q:フロントラインの1回の戦闘時間はどれぐらいですか?
A:勝負は30分でつくようになっています。

Q:フロントラインについて、ロールごとに参加人数は決まっていますか?
A:フロントラインにはロールの縛りはありません。ただし、アウトポストではジョブチェンジをすることができます。

Q:フロントラインではどのような報酬が手に入りますか?
A:基本的に得られるものはウルブズジェイルと同じですが、アラガントームストーン:戦記や軍馬といったものも手に入れることができます。


■その他情報

●参加人数の最大は24vs24vs24の最大72人。
●新たに実装されるILVシンク機能でILVに制限をかける予定。80か、90かで迷っている。
●レベルは50のみ。
●グランドカンパニー黒渦団、不滅隊、双蛇党の3勢力に分かれて戦う。
●ロールによる縛りがない。ジョブチェンジはアウトポストでできる。
●報酬はPvP戦績・軍馬マウント・戦記トークン。
●戦場ではマウントに乗って移動することができる。
●ポイント制で基本的に陣取りゲーム。
●ウルヴズジェイル装備に付与されている「モラル」の数値は無効となっている。
●PvPアクションはウルヴズジェイルと共有している。
●フロントライン中に戦闘できるモンスターがいる。
●フィールドはかなり広大で、高低差がある場所も多い。

以下詳細


●参加人数の最大は24vs24vs24の最大72人。
→フロントラインでは、大きなマッチングシステム改造を行い、人数が足りない場合に自動的に8vs8vs8か16vs16vs16に切り替わりマッチングされるようにできている。
→逆に言うと最低24人居ないと成り立たないとも読み取れる。ウルヴズジェイル以上に過疎には弱い。

●新たに実装されるILVシンク機能でILVに制限をかける予定。80か、90かで迷っている。
→ILVシンク機能は、今後のコンテンツ(例ではタイムアタックを挙げていた)で活用されていく。

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実機映像ではILV80シンクになっていた。



●レベルは50のみ。

●グランドカンパニー黒渦団、不滅隊、双蛇党の3勢力に分かれて戦う。
→別グランドカンパニーの人と一緒に組めるかは不明。

●ロールによる縛りがない。ジョブチェンジはアウトポストでできる。
→ヒーラー24人も可能とのこと。
ヽ(´'-'`)ノこれは逆にバランスが不安だ!学者24人に勝てるん・・・?

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ウルダハのアウトポスト。死んだ場合ここで復活する。また、ここではジョブチェンジができる。

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準備時間は2分で、一度アウトポストから戦場へ降りたらリスポンするまで戻ってこれない。



●報酬はPvP戦績・軍馬マウント・戦記トークン。

●戦場ではマウントに乗って移動することができる。

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不滅隊の軍馬。ここはすでにフロントラインの戦場だ。


●ポイント制で基本的に陣取りゲーム。
→6つある陣地を奪い合い、戦略ポイントを稼いでいく。陣地に乗ってる人数が多い勢力のほうに傾き、一定時間乗り続け占領することで自陣となり継続ポイントが入る。
→プレイヤーを倒すことでもポイントがはいるが、陣地取りのほうがポイントは上。
→ポイント上限は1000?おそらく、30分以内に1000先に奪取したチームが勝利となる。制限時間である30分経過するとポイント順?

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陣地には占領国で変わる旗とエリアサークルがあった。

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陣地占領時のポイントの増え方はそこそこはやいように感じた。30分経たずに決着がつきそうだ。


●ウルヴズジェイル装備に付与されている「モラル」の数値は無効となっている。

●PvPアクションはウルヴズジェイルと共有している。
→ウルヴズジェイルでのランク上げは無駄にならない?

●フロントライン中に戦闘できるモンスターがいる。
→倒すとなにかしら勝敗に影響する。


●フィールドはかなり広大で、高低差がある場所も多い。
→忍者の特性が有利に働きそう。
→遠隔はやっぱ強そう。

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橋の上から遠隔攻撃をするのは有効そう。


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大迷宮バハムート内部のような場所も。
ダラガブの断片のようで、ここも戦場。


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落ちたらHP1は免れない高さ。
相手に追われているときには自分から飛び降り自殺もアリ・・・?
でも自殺はリスポン時間やマイナスポイントのデメリットが大きいのが相場。


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第七霊災の傷跡も多く残り、戦闘機の残骸も。
これだけ広ければ、待ち伏せや奇襲もできそう。

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待ち伏せしてくださいと言わんばかりの建物も。
陣地を取りにきた敵をこの中で待ち伏せするもよし、逆にここに篭る敵を袋のねずみにするもよし。


めっちゃ楽しみ!
ウルヴズジェイルの状況をみるに、このゲームではヒーラーは居るだけで有利になれるので学か白でやる予定です。
でもジョブチェンジできるので状況に合わせて色々なジョブで戦えそうですね!
タンクや近接は陣取り中のサークルでは強そうだし、逆にサークル外から攻撃したりできる遠隔も楽しそう。

とにかくロール縛りがないというだけでマッチングしやすそうですし、戦記稼ぎはこれになりそうです。
戦記よりむしろ神話がもらえたら流行りそうですけど。
装備の敷居も80~90なら相当低いですよね。
PvPアクションの改正もはいりましたし、色んな人とわいわい楽しめたらいいなぁ(´'¬'`)
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コメント

No title
モラル無効ってどういうことだよしだ?
No title
モラルとはいったい、PvP装備とはいったい・・・
と思ったりしたけどカジュアルでワイワイなほうがいいよね!

その時までウルダハ勢だったらよろしくお願いします
No title
見える・・・学者軍団のこもりUZEEEEやメレー、タンクなのに旗とってるやつなんなの・・・となる未来が・・・!でも楽しみ・・・80シンクなら無印レリックくりたわ、90なら神式禁断まったなし・・・!?
Re: いぐにすさん
むしろウルヴズジェイルもモラルのせいで50制限過疎ってるので50制限モラルなしを実装してほしいんだがよしだ?
やっぱ50制限やりたい。
Re: すいみんさん
ILV80制限というのも、一番装備差がでにくい数値なんだよね。
70とか、90にすると新式禁断サイキョッになりかねないからね。

すいみんさんといぐにすさんが不滅隊でよかった(安堵)
Re: おにぎりさん
白が集団で旗守ってるだけで近接はアクアオーラで近づくこともできないとか、
集団で守ってるところにシャドフレベインで嬲り殺しにする召喚とか、
あえて谷底待機でノックバックで相手を突き落とすとか。
こういうのって妄想してるときが一番楽しいきがします。

禁断にお金かけたくないのでできれば80でお願いします。(´'-'`)
No title
ハッしかし80となると、アクセは一体・・・?
アルテマ・・・?まさか神式アクセは80・・・!?
Re: おにぎりさん
とにかく装備差を出さないようにするには80が一番なんだろうね~
ILVシンクの仕様もわからないから、普通のLVシンクと違ってしっかりILV80の性能になるかもしれないね。

ただやっぱりタンクヒーラーのフィジカルボーナスは無効にするか調整してほしいなあ・・・。

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